Nuevas ubicaciones

& mapas

Ya seas un aventurero experimentado o nuevo, Misterios de Azeroth ofrece un montón de nuevos mapas y lugares por explorar. Desde las tierras devastadas por la guerra de Lordaeron hasta las costas duras pero hermosas de Durotar, viaja por el mundo y experimenta lugares nunca antes vistos.

Isla de Gillijim y la Isla de Lapidis

Hace mucho tiempo que los exploradores compartieron historias sobre la gran Isla de Gillijim y la Isla de Lapidis. Historias contadas alrededor de las fogatas por viajeros ansiosos de dejar su huella en el mundo. Un lugar donde los trols practicaban las sombras, un lugar que los piratas llamaban hogar y donde elaboraban barriles de cerveza. ¿Acaso estas historias son solo cuentos? ¿Es cierto lo que dicen los viejos viajeros? ¿Existen realmente estas islas, llamando a nuevos aventureros?

Isla de Gillijim e Isla de Lapidis 1
Isla de Gillijim e Isla de Lapidis 2
Isla de Gillijim e Isla de Lapidis 3

Refugio de Caelan

Esta orgullosa flota de Kul Tiras quedó encallada en la Isla de Lapidis. Traicionados y abandonados a la orilla, lucharon para asegurar su posición en el Refugio de Caelan. Con su lealtad a la Antigua Alianza intacta, aceptan generosamente la ayuda de aquellos leales a Ventormenta.

Tierras Altas de Tirisfal

El viento aúlla y las nubes se espesan sobre el Bosque Susurrante. Los Renegados comienzan sus esfuerzos en las Tierras Altas de Tirisfal, una tierra devastada por la Plaga y que guarda los restos de lo que alguna vez fue. Este territorio olvidado tiene mucho en juego para aquellos lo suficientemente valientes como para ayudar.

Puerto Chispeante

El crujido de engranajes, el zumbido de sierras y el humo que se alza en el horizonte de Durotar marcan la llegada de la Unión Laboral. En el nuevo Puerto Chispeante, los fuegos de la industria despiertan, llenando la costa mientras los goblins forjan su destino dentro de la Horda. Visita esta nueva ciudad y encuentra tu lugar entre los ingeniosos goblins. ¡Con más de 50 misiones, juegos de azar, mercancías únicas y objetos raros, no querrás perderte toda la acción!

Puerto Chispeante 1
Puerto Chispeante Goblin
Puerto Chispeante Goblins

Vigilia del Halcón

Esperando una represalia de la Plaga, los refugiados de Lordaeron lograron escapar al sur hacia las montañas y trabajaron arduamente para fortificar su nuevo asentamiento, asegurándose de que pudiera sobrevivir a un asedio de los No-Muertos. Con el tiempo, las amenazas se volvieron menos reales, y los habitantes de la Vigilia del Halcón finalmente pudieron sentir algo de tranquilidad en esta pequeña pero fructífera tierra. Ya seas un guerrero, un mago o un viajero cansado, ¡todos son bienvenidos en las colinas de los Humedales!

Vigilia del Halcón 1
Vigilia del Halcón 2
Vigilia del Halcón 3

Dun Agrath

La ciudad de Dun Agrath: disfruta de su paz aislada mientras el sol se pone para descansar otro día.

Campamento Aventura y Mina del Acantilado Quebrado

La Los Ventura y Cía finalmente llegó para verificar la misión del equipo de Nert Blastentom, solo para no encontrar rastro de sus (ahora ex) empleados. Han abierto un camino al valle para encontrar pistas sobre su paradero y terminar la misión que se les asignó hace tiempo: agotar la tierra de todos sus recursos.

Campamento Aventura y Mina del Acantilado Quebrado 1
Campamento Aventura y Mina del Acantilado Quebrado 2
Campamento Aventura y Mina del Acantilado Quebrado 3

Fortaleza Guardia de la Tristeza

La Fortaleza Guardia de la Tristeza es un testamento a la resiliencia de la humanidad. Originalmente construida para vigilar a los orcos durante la Segunda Guerra, fue dañada y abandonada. Desde entonces, ha sido reparada por el Paladín Vigía Janathos y su guardia, sin que la Horda lo sepa. Ayúdalos a ocultar la fortaleza de los exploradores, reunir suministros valiosos y despejar la vida silvestre que se aproxima.

Fortaleza Guardia de la Tristeza 1
Fortaleza Guardia de la Tristeza 2
Fortaleza Guardia de la Tristeza 3

Hyjal

Situado en las alturas de Kalimdor, Hyjal ha sido durante mucho tiempo un lugar sagrado para los Elfos de la Noche, sirviendo como una vigilancia constante contra los horrores del pasado. Los huesos de Archimonde, un recordatorio inquietante de la Guerra de los Ancestros, adornan Nordrassil. Recientemente, el Hyjal, anteriormente aislado, ha abierto sus puertas solicitando ayuda en la batalla contra la creciente Pesadilla y la corrupción demoníaca que plaga la montaña. Es crucial que escalemos el Monte Hyjal y nos unamos a la lucha contra este mal, o podríamos regresar a los oscuros días de hace diez mil años, o peor.

Hyjal 1
Hyjal 2
Hyjal 3

Gilneas

Gilneas, una vez hogar orgulloso de una nación, ahora yace en ruinas. Su pueblo desolado lucha por sobrevivir, buscando cualquier resto que puedan encontrar entre los escombros. Sin embargo, con la muralla Cringrís dañada y rota, la nación puede ahora abrir sus puertas al mundo exterior, elevando la esperanza de que Gilneas pueda florecer nuevamente.

Ciudad de Gilneas

Davensburg

Estableciendo una embajada en el puerto de Ventormenta, los marineros de Kul Tiras han sido bienvenidos al corazón de la Alianza, cimentando el terreno para relaciones diplomáticas entre las naciones divididas. Sin embargo, mientras muchos están ansiosos por sanar las profundas heridas de guerras pasadas, otros compatriotas no pueden calmar su odio tan fácilmente. Con antorchas encendidas ante el presagio de guerra, la gente de Davenburgo necesita probar su lealtad hacia la Alianza y su frágil paz con la Horda.

Davensburg

Tel'abim

Situada frente a la costa este de Tanaris, Tel'abim se erige como el centro de exportación de bananas, supervisada por la neutral Compañía Tel, o Tel y Cía. Recientemente, los simios de la isla han comenzado una rebelión contra la compañía, expulsándolos de los sitios de recolección y destruyendo equipos. Dependerá de ti restaurar el orden en la isla y ayudar a Tel y Cía. a reanudar la recolección, o de lo contrario Azeroth podría no ver otra banana jamás.

Tel'abim

Borde del Ancla

Los Kul Tirans de la flota expedicionaria liderada por el Teniente Alverold finalmente han regresado, los prometidos refuerzos de Tiragarde. Asentándose en una nueva isla que ha sido llamada Borde del Ancla, justo al sur de las Islas del Eco. Ya, los exploradores y comandos han avanzado hacia el sur de las Islas del Eco y podrían convertirse en una amenaza para la Horda si no se tratan a tiempo.

Casa de Borde del Ancla

Tierras Altas Thalassianas

Ubicadas en los remotos confines de Quel'Thalas, estas tierras se establecieron inicialmente como un puesto avanzado para Alah'Thalas. Con el tiempo, y con tu ayuda, se han convertido en una ciudad próspera, completa con su propio muelle. Sin embargo, no se dejen engañar por la belleza de estas tierras, ya que acechan en las sombras fuerzas siniestras, incluso dentro de las murallas de la ciudad. Esta zona sirve como punto de inicio para los elfos nobles principiantes, ofreciendo una experiencia de nivel 1-10.

Tierras Altas Thalassianas 1
Tierras Altas Thalassianas 2
Tierras Altas Thalassianas 3

Instalaciones de Recuperación de Gnomeregan

Instalaciones de Recuperación de Gnomeregan es el resultado de los esfuerzos colectivos de los gnomos para recuperar su ciudad. Ubicada en Dun Morogh, sirve como el nuevo hogar de los Exiliados de Gnomeregan. Esta ciudad de la Alianza ofrece comodidades familiares como una casa de subastas y un banco, así como proveedores de bienes generales. Los antiguos residentes de Tinker Town, Forjaz, se han trasladado aquí, junto con nuevos gnomos que se unen a la causa. La instalación proporciona misiones para la recuperación de Gnomeregan, incluida una sección invadida por componentes tóxicos. Aunque serás recompensado por tus esfuerzos, ten cuidado con los artefactos que recibas, ya que podrían convertirte en un sujeto de prueba.

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Instalaciones de Recuperación de Gnomeregan 2
Instalaciones de Recuperación de Gnomeregan 3

Isla Roca Negra

Después de escapar de las tierras de las Sierra Espolón, los goblins de la Unión Laboral de Durotar han sucumbido a su mayor debilidad: la avaricia. Han tomado el control de una isla rica en recursos naturales, pero este nuevo imperio se ha construido sobre las espaldas de goblins esperanzados que buscaban escapar de las garras de la Compañía Venture. Estos nuevos reclutas se encontraron atrapados nuevamente en una situación similar, aunque esta vez bajo una nueva administración. Ahora es tu responsabilidad liberarte de las cadenas de la pobreza y reclamar tu lugar legítimo en la Unión Laboral de Durotar. Esta zona sirve como punto de inicio para goblins principiantes, ofreciendo una experiencia de nivel 1-10.

Isla Roca Negra 1
Isla Roca Negra 2
Isla Roca Negra 3

Cima Desolada

Olvidada y en decadencia, este acantilado alberga la base del príncipe Arthas Menethil desde donde ordenó la Purga de Stratholme durante la infestación de la Plaga por el Culto de los Condenados. En su ferviente persecución de Mal’Ganis, abandonó este puesto avanzado, desconocido para la Mano de Plata. Las sospechas de Arthas estaban a punto de confirmarse: entre los refugiados de Stratholme no solo había portadores de la Plaga de los No Muertos, sino también agentes del Culto de los Malditos, acólitos nigrománticos de Kel’Thuzad. Hasta el día de hoy, la Cima Desolada es un criadero de magia vil y crímenes contra toda la vida. ¿Serás lo suficientemente valiente como para enfrentarte a la secta de Kel’Thuzad?

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Cima Desolada 2
Cima Desolada 3

Fuerte Karfang

Conscientes de su posición como marionetas de los dragones de las agujas superiores, Karfang y otros orcos Rocanegra más sabios han viajado al noreste de las Estepas Ardientes para establecer lo que ahora se conoce como Fuerte Karfang. Buscando la ayuda de la Nueva Horda, han abierto sus puertas a aventureros y aliados. Las misiones en este centro te requerirán reunir recursos vitales para la supervivencia, limpiar los rastros de la partida de los orcos y la traición resultante a la Vieja Horda para evitar un ataque total desde la Montaña Roca Negra, y ayudarlos a solidificarse como parte de la Nueva Horda.

Fuerte Karfang

Pequeña Lunargenta

Establecida en el rincón de Ventormenta anteriormente conocido como Callejón del Degüello, Pequeña Lunargenta sirve como la embajada de los refugiados elfos nobles, siendo también un pequeño reflejo de lo que una vez fue antes de su exilio.

Pequeña Lunargenta

Cantera del Odio

Bajo la orden del senado de Roca Negra, los enanos Hierro Negro han comenzado una excavación en el este de las Estepas Ardientes. Nacida de la mente del Alto Capataz Bargul Martillo Negro, trabajan día y noche, aunque sin resultados aparentes. Sospechando de sus acciones, miembros del Senado Real de Forjaz y el grupo renegado de orcos Rocanegra en el Fuerte Karfang buscan la ayuda de aventureros para desentrañar las sombras que emanan de la cantera Forjahate.

Cantera del Odio

Enclave Escarlata

Después del asalto al Monasterio Escarlata, el liderazgo de la Cruzada Escarlata incrementó rápidamente sus reclutamientos, atrayendo a muchos jóvenes perdidos e impresionables a sus filas fanáticas. Los rumores se esparcen por los Reinos del Este mientras la Cruzada comienza a retirarse y ocultarse más en el secreto Enclave Escarlata, más allá de la Mano de Tyr. Lo que están conspirando detrás de esas puertas cerradas podría permanecer como un misterio por ahora.

Enclave Escarlata

Paso Cola de Sol

Ubicado en la esquina noreste de Mulgore, este paso sirve como un lugar de peregrinaje para unos pocos Caminantes Espirituales dedicados a honrar a sus ancestros, así como un paso entre Mulgore y Los Baldíos, permitiendo un viaje más seguro hacia El Cruce para jóvenes tauren aventureros que buscan su lugar en el mundo. Este lugar también funciona como un pequeño centro de misiones para eliminar la presencia de Jabaespines en el este del paso.

Paso Cola de Sol

Aldea Lunarena

Solo accesible a través de un sendero oculto desde Tanaris, la Aldea Lunarena sirve como un hogar escondido para una pequeña secta de trolls de las arenas. Menos sedientos de sangre que el resto de su especie y conscientes de la corrupción que crece tras los muros de Zul'Farrak, han establecido esta aldea para separarse de ellos y, con la necesidad de ayuda de la Horda, sobrevivir en los acantilados del abrasador desierto.

Aldea Lunarena

Nido Nube Roja

Situado en lo alto de un pináculo en la Mesa Nube Roja, es aquí donde los wyverns jóvenes reciben el entrenamiento necesario para transportar pasajeros por Kalimdor. ¿Quizás puedas entrenar a uno de los tuyos?

Nido Nube Roja

Santuario del Traidor

Una antigua estatua dedicada a Illidan, construida por los altos elfos exiliados hace milenios. Actualmente está ocupada por elfos de sangre y un cazador de demonios errante.

Santuario del Traidor

Roca Puntohelado

Este glaciar flotante se encuentra en el punto medio entre Kalimdor y Rasganorte. Los medios para llegar a él y a sus habitantes siguen siendo un misterio incluso para los aventureros más resistentes.

Roca Puntohelado

Valle del Nido Quimera

Abandonado después de la Tercera Guerra, el olvidado Valle del Nido Quimera encuentra esperanza en los esfuerzos determinados del elfo nocturno Velos, quien se esfuerza por restaurar su antigua gloria.

Valle del Nido Quimera

Amani'Alor

Amani'Alor sirve como el puesto avanzado en Kalimdor de los trolls Revantusk situado en la esquina noroeste de las Montañas Filospada. Trabajan arduamente para unir a las tribus de trolls bajo el estandarte de la Horda.

Amani'Alor 1
Amani'Alor 2
Amani'Alor 3

Nuevos Mapas del Mundo y Actualizaciones

¡Nuevas ciudades para explorar, nuevas historias que contar, nuevos villanos que derrotar!

Reformas de Zonas

Tierras Altas de Arathi:
  • Aldea Colmillo Salvaje
  • Ruinas de Zul'rasaz
  • Senderos de Zul'rasaz
  • Granja Farwell
  • Plaza Gallant
  • Granja Piedraviva
Azshara:
  • Frente Bigotes de Lino
  • Punto Puño Sangriento
  • Santuario de Rethress
Las Tierras Inhóspitas:
  • Ruinas de Corthan
  • Cresta Rompedragon
  • Oasis Cristalino
  • Pinnáculo Cristalino
  • Excavación de Redbrand
  • Excavación de Angor
  • Ruinas de Zeth
Montañas Filospada:
  • Pasaje Zarzoférreo
  • Pueblo de Pólvora
  • Campos Petrolíferos Arena Negra
  • Bael Hardul
Pantano de las Penas:
  • Hondonada Westhaven
  • Aldea Cuerno Negro
  • Escondite de Desertores
  • Ermitaño de la Costa Este
  • Continuación de la Posada Descanso Sombrío

Ubicaciones Vanilla Actualizadas

Canción del Bosque
Thalanaar
Claro de Ramadruida