bandas y Mazmorras

Desde las profundidades de la Cripta de Karazhan hasta los corruptos paisajes de Crescent Grove, surgen nuevos enemigos para amenazar al mundo. Solo mediante la fuerza combinada de los valientes aventureros, los habitantes de Azeroth tienen una oportunidad.

Santuario Esmeralda

Mazmorras: 40 Jugadores Nivel: 60 Dificultad: T2

Una niebla de corrupción ha descendido sobre el Sueño Esmeralda, distorsionando la moral y las intenciones de incluso los más nobles y puros. El Corrupto Despertador se está preparando para enviar una llamada prematura de despertar; si no se detiene, sus parientes surgirán y comenzarán un frenético ataque por Azeroth.



Salas Inferiores de Karazhan

Mazmorras: 10 Jugadores Nivel: 60 Dificultad: T1

Karazhan, una vez la imponente fortaleza del antiguo Guardián de Tirisfal, ahora resuena con energía mágica mientras se encuentra sobre una poderosa línea ley. Sus pasillos olvidados, cubiertos de polvo, se han convertido en un refugio para diversas criaturas, aunque parece que no todos sus habitantes han partido voluntariamente. En las profundidades de las salas inferiores, el leal castellan de Medivh, Moroes, permanece como un guardián vigilante. Si logras impresionarle, podría concederte acceso a los pisos superiores.



Cavernas del Tiempo: La Ciénaga Negra

Mazmorras: 5 Jugadores Nivel: 60 Dificultad: La Masacre+ Tiempo estimado para terminar: 1 Hora

Sube a la torre que sirve como enlace entre los tiempos pasados y presentes, y evita que la Infinitud interfiera con la única línea temporal verdadera.



Cripta de Karazhan

Mazmorras: 5 Jugadores Nivel: 60 Dificultad: La Masacre+ Tiempo estimado para terminar: 1 - 1.5 Horas

Algo está resucitando a los muertos en las desoladas catacumbas. Encuentra la fuente de esta magia para que los muertos puedan descansar nuevamente.



Fuerte de Ventormenta

Mazmorras: 5 Jugadores Nivel: 60 Dificultad: La Masacre+ Tiempo estimado para terminar: 40 Minutos

Las runas de protección de la Bóveda se están debilitando, ya que los horrores en su interior amenazan Azeroth nuevamente. Debes aventurarte y detener estos demonios de una vez por todas.

Cantera del Odio

Mazmorras: 5 Jugadores Nivel: 52-60 Dificultad: Profundidades de Rocanegra Tiempo estimado para terminar: 1 Hora

Escondida en las paredes nororientales de las Estepas Ardientes, la Cantera del Odio es uno de los nuevos esfuerzos de los enanos Hierro Negro en busca de una nueva arma contra sus enemigos. Más allá de su apariencia inocente, la cantera oculta una cavernosa amenaza, donde los Forjatiniebla trazan nuevos complots contra todos los que se les oponen. Sus planes no pueden hacerse realidad.



Ciudad de Gilneas

Mazmorras: 5 Jugadores Nivel: 43-49 Dificultad: Zul'Farrak Tiempo estimado para terminar: 1 Hora

En el corazón de esta tierra, antes aislada, se encuentra la Ciudad de Gilneas, que alguna vez fue un bastión de esperanza para su gente. Fundada después de liberarse del dominio de los señores Arathorianos, se erigió como un símbolo de resistencia y prosperidad. Sin embargo, ahora es una mera sombra de su antigua belleza, con una presencia oscura que lanza una sombra sobre Gilneas, sirviendo como recordatorio de su antiguo esplendor. Lejanos aullidos resuenan por la ciudad, recordatorios espeluznantes de sus nuevos ocupantes. Sin embargo, existe la posibilidad de que no todos hayan partido, y que su maldito rey aún viva.

Arboleda Creciente

Mazmorras: 5 Jugadores Nivel: 32-38 Dificultad: SM: Biblioteca Tiempo estimado para terminar: 1 Hora

Adéntrate en un bosque oculto bajo los árboles y encuentra y erradica la fuente de la corrupción en su interior.



Jefe de Mundo Concavius

Hay problemas en el Desfiladero de Ruptura Sombría. El Martillo del Crepúsculo ha descubierto que la interferencia de los lacayos mortales de la Legión Ardiente está amenazando los planes de sus propios amos oscuros. Han invocado al poderoso Concavius, un caminante del vacío del más allá, volviéndolo contra sus enemigos. Sin embargo, tal criatura no se detendrá con el Consejo Oscuro. Continuará devorando todo a su paso a menos que se le detenga. Concavius es un jefe de mundo para más de 20 jugadores diseñado para nuevos personajes de nivel máximo. Además de las recompensas normales, también serás recompensado con un Saco Vínculado al Vacío lleno de muchos materiales de final de juego.

Jefe de Mundo Ostarius de Uldum

Las puertas de Uldum llaman, mientras ambas facciones se reúnen para juntar y combinar los fragmentos de los discos de Uldum y finalmente entrar en la instalación. Incluso con los discos reformados, el sistema de seguridad de la instalación ha detectado la presencia de la maldición de la carne, ha cerrado la entrada y desplegado la primera barrera para tu viaje hacia abajo: Ostarius. Ostarius es un jefe de mundo para 40 jugadores diseñado para raiders en el rango de Tier 2.5-Tier 3.

Jefe de Mundo Supervisor Nerubiano

El terror de las Tierras Plagadas y comandante de todos los amigos crípticos que rondan las Tierras Plagadas, el Supervisor Nerubiano patrulla los túneles tejedor de telarañas, cazando a los aventureros lo suficientemente imprudentes como para adentrarse en los túneles. Aunque con un ataque coordinado, existe la posibilidad de que esta monstruosidad finalmente pueda ser derrotada. El Supervisor Nerubiano es un jefe de mundo para 40 jugadores diseñado para raiders en el rango de Tier 2-Tier 2.5. Además de las recompensas normales, se espera que consigas un compañero nerubling propio y una considerable recompensa de reputación para la El Alba Argenta a través de la misión que se encuentra en la entrada de las Tierras Plagadas del Este.

Jefe de Mundo Atracador Oscuro de Karazhan

El Atracador Oscuro de Karazhan vigila la entrada de las Cámaras Inferiores de Karazhan, evitando cualquier intrusión en la torre de su maestro. Si los secretos de Karazhan han de ser desvelados, el camino debe ser abierto. Atracador Oscuro de Karazhan es un jefe de mundo para 40 jugadores diseñado para raiders en el rango de Tier 1.

Juego entre facciones (Solo en Nordanaar)

A medida que las amenazas antiguas se cernían sobre Azeroth, muchos individuos entre las razas han elegido cooperar en lugar de luchar. Los jugadores de ambas facciones pueden charlar, formar grupos y comerciar cooperativamente si lo eligen, abriendo muchas nuevas posibilidades para misiones, bandas o juegos de rol. Los tótems del Chamán y las Bendiciones del Paladín también se apilan y no se sobrescriben entre sí, lo que permite que se usen de manera conjunta. El PvP y los NPC siguen siendo exclusivos de las facciones, manteniendo la identidad única de las facciones que es un componente integral de Vanilla.

NUEVOS MONSTRUOS RAROS EN EL MUNDO ABIERTO

Si la suerte te favorece, podrías encontrar estos nuevos monstruos raros en los nuevos lugares y zonas que se han introducido hasta ahora. Ten cuidado, ya que no se irán sin luchar. Si tienes éxito, seguramente conseguirás uno de los muchos nuevos objetos creados exclusivamente para estos elusivos adversarios, con una baja probabilidad de obtener un amuleto de algunos y una probabilidad aún más baja de conseguir un épico de los nuevos mini jefes del mundo en las Islas Gilijim y Lapidis.